Table of Contents
- Quoi & quand : objectif et cas d’usage
- Préparation & matériel
- Configuration dans Hatch Embroidery
- Du dessin aux points : méthodes de numérisation
- Texture et couleurs : réglages essentiels
- Prévisualisation, sauvegarde et export
- De l’écran au tissu : broder sur la machine
- Contrôle qualité : repères clés
- Dépannage & rattrapage
- Résultat & suite
1. Quoi & quand : objectif et cas dusage
Numriser une illustration en broderie consiste convertir un visuel (ici une mandala) en objets de points (aplats, contours) avec un ordre de couture, des couleurs et des connexions cohrents. Cest idal pour des dessins au trait nets, des mandalas et des motifs gomtriques rptitifs. Le but: crer un fichier ditable (EMB), un fichier machine (PES) et une fiche PDF couleur/squence, puis le broder sur coton avec renfort dchirable.
- Pertinent si tu disposes de Hatch Embroidery et dun visuel lignes propres.
- Recommand sur coton moyen et stabilis, car le logiciel se base sur ce paramtrage pour calculer densit/tension.
- viter si ton image est floue, surcharge de dgrads ou si ton tissu est extrme (trs extensible, trs pais) sans adaptation spcifique (non prcise dans la vido).
Dans cette dmarche, tu verras comment slectionner les formes remplir, appliquer le point Ripple pour un rendu ondul, tracer des contours, simuler lordre de couture et exporter dans plusieurs formats, avant de passer la broderie relle. Et si tu utilises des accessoires modernes, un cadre de broderie magntique pour machine broder peut faciliter la tenue du tissu sans dformation, mme si ce nest pas indispensable pour ce projet.

2. Prparation & matriel
Avant douvrir Hatch, rassemble:
- Fichier visuel linaire (PNG) de la mandala.
- Hatch Embroidery Digitizer install et fonctionnel.
- Tissu: coton (paramtr comme tel dans le logiciel).
- Renfort: dchirable, deux couches (paramtres dans le logiciel).
- Fils: une gamme de verts/bleu-vert et un bleu clair, daprs lexemple.
- Machine broder Brother (modle exact non prcis) quipe dun grand cadre.
Si tu utilises des accessoires spcifiques, certains apprcient les cadres de broderie magntiques pour rduire les marques sur les tissus dlicats, mais le tutoriel fonctionne trs bien avec un cadre standard.

2.1 Vrifier luvre dart
- Le visuel doit tre net, contrast, sans artefacts.
- Prvois un fond clair et des lignes fonces pour un traage fiable.
- Taille: dimensionne pour rester dans ton cadre machine (taille exacte non prcise). Un cadre de broderie magntique 5x7 pour brother reste pratique pour des essais, mais un cadre large acclre la couture des grandes formes.
2.2 Prparer la machine et le tissu
- Cadre ton coton avec deux couches de renfort dchirable, tendu mais sans dformer le grain.
- Filets et aiguilles: non prciss, utilise tes habitudes pour coton standard.
- Si tu dois enchaner plusieurs pices, une station de cadrage hoop master peut acclrer le placement rptable, mme si ce guide ne lexige pas.
2.3 Contrle rapide : avant de commencer
- Image PNG propre et contraste prte.
- Coton + 2 couches dchirable en cadre, surface plane.
- Palette de fils accessible (verts/bleu-vert/bleu clair).
- Hatch lanc, projet vierge prt.

3. Configuration dans Hatch Embroidery
Dans Hatch, commence par dfinir le contexte textile: loption Auto fabric rgle sur coton pur et 2couches de renfort dchirable. Cela permet au logiciel dajuster densits et compensations automatiquement.
3.1 Importer lillustration
- Menu AutoDigitize: insre luvre (PNG) sur le canevas.
- Vrifie lorientation dans le cadre virtuel.
3.2 Paramtres cls du projet
- Auto Fabric: coton pur.
- Stabilisateur: dchirable, 2 couches.
- Machine: slectionne la tienne dans Hatch (modle exact non prcis).
3.3 Contrle rapide : configuration
- Auto Fabric= coton.
- Stabilisateur= 2 dchirable.
- Image correctement charge et visible sur le canevas.

4. Du dessin aux points : mthodes de numrisation
Lobjectif est dobtenir des formes ditables que tu rempliras/contourneras manuellement, pour garder la matrise du rendu.
4.1 AutoDigitize pour obtenir le trac
- Lance Auto Digitize Embroidery pour prparer/traiter limage.
- Rduis les couleurs pour isoler le trait.
- Dsactive le remplissage automatique: tu souhaites une toile vierge compose de contours propres.
Rsultat attendu: une mandala convertie en objets sans aplats automatiques, prte pour un remplissage slectif.

4.2 Slectionner et remplir prcisment
- Outil Click to Fill: survole une forme; le maillage noir indique la zone qui sera remplie.
- Clique pour crer laplat.
- Dans longlet Sequence, regroupe les formes remplies et affecte une couleur.
Astuce: si une mauvaise zone est remplie, Annuler et recliquer proprement. Le logiciel est tolrant, mais la prcision du clic compte.

4.3 Contrle rapide : objets & traits
- Le visuel est bien vectoris en objets modifiables.
- Aucun remplissage automatique intempestif.
- Les zones remplir sont clairement identifies.
5. Texture et couleurs : rglages essentiels
Le point Ripple donne un relief ondul lgant sur des ptales et zones radiales. Tu vas lappliquer dabord aux ptales internes, puis aux externes, en diffrenciant les couleurs pour la lecture visuelle.
5.1 Remplir les ptales internes au point Ripple
- Active Click to Fill et remplis les ptales internes.
- Dans Sequence, slectionne ces objets.
- Applique une teinte vert/bleuvert.
- Dans Object Properties, choisis Ripple comme type de point.
Rsultat attendu: ondulations visibles dans laperu, rpartition homogne et direction cohrente.

5.2 Remplir les ptales externes au point Ripple
- Poursuis sur le second anneau de ptales.
- Donne une nuance plus fonce (vert/bleuvert plus profond).
- Confirme le type de point: Ripple pour conserver la cohrence texture.
Pourquoi: la graduation de couleurs renforce la lecture de la mandala, et garder le mme point sur plusieurs anneaux assure lunit visuelle.

5.3 Tracer les contours externes
- Outil Click to Outline: ajoute un point de contour sur les formes priphriques.
- Slectionne ces contours dans Sequence.
- Affecte une couleur dj prsente (bleu clair).
Rsultat attendu: fines bordures nettes, sans remplissage. Le contraste bleu clair contre verts/bleuverts encadre lensemble.

5.4 Astuce de pro
Pour acclrer tes prochaines variantes, enregistre plusieurs versions couleur du mme dessin: mme structure de points (Ripple + contours), palettes diffrentes. La rutilisation des objets vite de tout renumriser et te laisse jouer sur lambiance.
5.5 Attention
Symptme: des connecteurs (fils de liaison) apparaissent entre formes trs rapproches. Cause possible: ordre de couture non optimis et absence de coupe auto machine. Comment lviter: revois le squencement dans longlet Sequence, rapproche les objets cousus conscutivement, et si ton matriel le permet, ajoute des coupes ou commandes de trim au bon endroit. Mme sans coupe automatique, raccourcir les trajets rduit les fils barber.
5.6 Contrle rapide : textures & couleurs
- Ptales internes = Ripple + vert/bleuvert.
- Ptales externes = Ripple + teinte plus fonce.
- Contours priphriques = contour + bleu clair.

6. Prvisualisation, sauvegarde et export
Une simulation soigne tpargne des surprises la machine.
6.1 Simuler le squencement
- Masque luvre dorigine: ne vois que les points.
- Dans le Player, lance la simulation et observe lordre de couture, la direction des remplissages et la prsence de connecteurs.
- Si ncessaire, ajuste lordre dans Sequence et rapplique la simulation.
Rsultat attendu: un droul fluide, sans allersretours inutiles, et des liaisons rduites.

6.2 Enregistrer dans plusieurs formats
- EMB (Wilcom): format natif ditable, pour recolorer ou rarranger plus tard.
- PES: fichier machine pour broder.
- PNG: aperu visuel pour dossiers/partage.
- PDF: fiche rcapitulative (design, ordre des couleurs, dtails de points).
Astuce de flux: nomme les fichiers avec un suffixe couleur (ex. _GVT_BleuClair) pour retrouver vite la palette utilise.
6.3 Contrle rapide : prt pour la machine
- Simulation lue dun bout lautre, sans erreurs visibles.
- Fichiers EMB, PES, PNG, PDF enregistrs.
- Ordre de couleurs not sur la fiche PDF.

7. De lcran au tissu : broder sur la machine
Transfre le PES sur ta machine et cadre ton projet. Le crateur utilise un grand cadre et constate un temps de broderie denviron 20minutes pour la taille montre (dure indicative, non contractuelle).
- Charge le fichier et vrifie laperu.
- Lance la broderie et observe lordre (dcid dans le logiciel).
- Repre la formation de connecteurs entre groupes de formes; certaines machines coupent automatiquement, celle de lexemple ne le fait pas.
- la fin, retire le cadre, coupe les fils de liaison, puis dcadre.
Si tu travailles souvent sur de grands formats, des cadres de broderie magntiques pour brother peuvent acclrer le recadre et limiter les marques, mais ce nest pas une obligation ici.

7.1 Rsultats attendus en cours de couture
- Les zones Ripple se forment en spirales/ondes rgulires.
- Les contours bleus soulignent les anneaux externes.
- Peu dinterruptions imprvues; connecteurs visibles mais grables.

7.2 Finitions
- Coupe proprement tous les connecteurs avec des ciseaux fins.
- Inspecte les bords et lventuel gonflement du tissu: sur coton + dchirable, lensemble reste plat.

8. Contrle qualit : repres cls
Du logiciel la pice brode, trois jalons:
1) Aprs numrisation
- Objets bien spars, pas de remplissages involontaires.
- Ripple visible au zoom, densit rgulire (calcule automatiquement daprs le tissu).
2) Aprs simulation
- Logique dordre: zones proches cousues de manire groupe.
- Connecteurs rduits; si trop nombreux, revoir Sequence.
3) Aprs broderie
- Ondulations nettes sans trous ni surcouches excessives.
- Contours bleus rguliers, sans zigzag erratique.
- Arrire propre aprs retrait des renforts dchirables.
Conseil quipement: si tu changes souvent de tissu ou de cadre, des cadres de broderie magntiques ou un cadre de broderie magntique dime peuvent faciliter lergonomie, tant que le serrage reste suffisant pour viter le patinage du tissu.
9. Dpannage & rattrapage
- Symptme: trop de fils de liaison entre ptales.
- Causes: ordre de couture dispers; pas de trim automatique.
- Solutions: regrouper les objets voisins dans Sequence; si disponible, insrer des coupes au changement dobjet.
- Symptme: zones Ripple irrgulires visuellement.
- Causes: orientation/point de dpart htrognes.
- Solutions: harmoniser les paramtres des objets, vrifier laperu.
- Symptme: tissu pliss.
- Causes: cadre trop lche; renfort insuffisant.
- Solutions: retendre correctement; conserver deux couches dchirable comme paramtr; envisager un support diffrent si tissu spcial (non prcis dans la vido).
- Symptme: couleurs inverses la machine.
- Causes: ordre de couleurs non suivi.
- Solutions: se rfrer la fiche PDF; programmer lordre exact sur la machine.
Astuce gestion de projets: archiver lEMB dorigine et crer des variantes dates. Sur des sries, un cadre de broderie magntique pour machine broder rend les repositionnements plus rapides, condition de tester le maintien avant production.
10. Rsultat & suite
La pice finie montre un relief Ripple trs lisible: des spirales propres sur les ptales internes et externes, encadres par un liser bleu clair. Les connecteurs sont coups proprement, larrire est net aprs retrait des renforts dchirables. Le fichier EMB restera ta base pour recoloriser, densifier, ou dcliner en formats diffrents.
Pistes dvolution:
- Varier la palette (monochrome, contrastes chauds/froids).
- Exprimenter lordre de couture pour minimiser encore les connecteurs.
- Tester des cadres de dimensions diffrentes (ex. 57) selon la destination; si tu hsites sur le meilleur compromis, lemploi daccessoires modernes comme les cadres de broderie magntiques ou les solutions pour cadres de broderie magntiques pour machines broder peut amliorer le confort sans changer la mthode dcrite.
Enfin, rappelletoi que le cur du flux tient en quatre rflexes: paramtrer correctement le tissu, numriser avec parcimonie (remplissages cibls + contours), simuler et sauvegarder en multiformats, puis contrler la machine. Avec cette routine, tu obtiens rapidement des mandalas nettes et textures, quelles que soient la taille de cadre ou la machine broder utilise (modles exacts non prciss ici).
