Wilcom 2025でOKCロゴをデジタイズ:トレース/角度/順序/設定(ギャップを潰す“効く”プッシュプル補正)

· EmbroideryHoop
本記事は、Wilcom EmbroideryStudio 2025でOKC風のシールドロゴを「画像→刺繍データ→シミュレーション」まで作り切る実務向けの手順書です。プロが繰り返し強調する4本柱(トレース/ステッチ角度/シーケンス/設定)に沿って、手動のグローバル下縫い(特に帽子でズレを抑える理由)、ベース層を“あえて被せる”考え方、境界の白抜けを防ぐためにプル補正を0.70mmまで攻める場面、Automatic Knife(自動ナイフ)でサテンの流れを割って整える方法、オフセットで外周ボーダーを作って最終シミュレーションで検証する流れを解説します。途中に現場目線のチェックポイントと、失敗症状→原因→直し方も入れているので、画面上の完成度をそのまま実縫い品質に近づけられます。
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目次

ロゴを“縫える構造”にする:応用デジタイズの設計思考

デジタイズは「糸で絵を描く」作業ではありません。布という柔らかい素材に対して、針が高速で貫通し続ける環境でも形が崩れないように“構造”を設計する仕事です。

画面では完璧なのに、実際に縫うと隙間(ギャップ)/シワ(パッカリング)/硬すぎる仕上がりになる——これは デジタル上の見た目物理現象のズレが原因です。

ここではWilcom 2025でOKCシールドロゴを題材に、単なるツール操作ではなく、プロが口にする4本柱 「トレース/角度/順序(シーケンス)/設定」で、量産でも通る考え方に落とし込みます。


予備知識:刺繍は“経験則”ではなく力学

ソフトを触る前に、まず前提を揃えます。刺繍は「張力」と「抵抗」のせめぎ合いです。

  • 引き(Pull): 糸が布を内側へ引き込む力
  • 抵抗: 生地+スタビライザーがそれに耐える力
  • 押し(Push): ステッチが布を外側へ押し出す動き

以下の手順が効くのは、これらの力が必ず起きる前提で、先回りして“逃げ”を作っているからです。ロゴを作るのではなく、繊維の動きを制御する仕組みを作ります。


Part 1:実縫い前提の準備と判断

「最初の1針を打つ前に勝負は決まる」

ソフトの設定は、現物セットアップの結果を増幅します。枠張りが甘ければ、どれだけプル補正を触っても救えません。

見落とされがちな“消耗品(保険)”セット

糸とスタビライザーだけでなく、現場では「事故を減らす道具」を揃えます。

  • 仮止めスプレー(例:KK100など): スタビライザーと素材のズレ防止。浮かし(フローティング)運用の安定度が上がります。
  • 針の選定: ニットは75/11ボールポイント、帽子など硬めはシャープ系が基本。鈍った針は糸切れや位置ズレの原因になります。
  • ノギス/定規: 左胸やポケット幅など“実際に縫える幅”を測り、データサイズの作り過ぎを防ぎます。

判断フロー:安定化(スタビライザー)の考え方

ここは勘で決めないでください。

1)素材は安定している?

  • 安定(ツイル/デニム/キャンバス系キャップなど):
    • リスク:
    • 基本: ティアウェイ(例:2.5ozクラス)
  • 不安定(鹿の子ポロ/Tシャツ/ビーニーなど):
    • リスク: 高(伸び・沈み)
    • 基本: カットアウェイ(恒久的に支える前提)

2)透け・影は出る?(濃色糸×白地など)

  • リスク: 糸影・下地の見え
  • 対策: スタビライザーを強める/下縫い(アンダーレイ)を厚くする

3)どう保持する?(枠の方式)

  • 通常の刺繍枠:
    • 問題: 枠跡(枠の圧でテカり輪が出る)/厚物で締め付けが大変
    • 対策1: 粘着スタビライザーで浮かし運用
    • 対策2(道具のアップグレード): 厚物を無理に押し込まず保持できる マグネット刺繍枠 を検討(枠跡の軽減にもつながります)

注意:マグネットの安全
マグネット刺繍枠は保持力が強く、指を挟む危険があります。着脱時は指をスナップゾーンから外し、ペースメーカー等の医療機器や精密機器にも近づけないでください。

作業前チェックリスト

  • 針チェック: 針先に爪を軽く当て、引っ掛かりがあれば交換(バリは糸切れの元)。
  • 下糸(ボビン糸)テンション: いわゆる“ドロップテスト”。ボビンケースを糸で持ち、軽く振ると少し落ちる程度。
  • 素材の確定: シルクと帽子で同じデータを流す、は基本的に無理があります。

Part 2:キャンバス設定—クリック精度を上げる

精密作業は、土台が揺れると破綻します。Wilcomでも、キャンバス設定がそのまま入力精度になります。

Step 1 — デジタル作業環境を固定する

  1. 読み込み&サイズ決め: 画像を配置し、幅 3.75"(高さは約2.171")を基準にします。ポロや帽子にも使いやすいサイズ感として示されています。
  2. ロック: Kで画像をロック。背景が動くと、以降の位置合わせが全崩れします。
  3. 視認性: 背景画像を薄く(ディム)して、ベクターとステッチ方向が見える状態に。
  4. グリッド: Shift+Gでグリッド表示。目視より“マス目”のほうがズレに厳密です。
Full screen view of the OKC Thunder logo artwork loaded into Wilcom 2025 software canvas.
Introduction

チェックポイント:

  • 見た目: 画像が薄くなり、上に線が見やすい
  • 操作感: 画像をクリックしても動かない(完全固定)

Part 3:グローバル下縫い(基礎の基礎)

初心者が省きがちなのがここです。各オブジェクトの自動下縫いに頼るだけだと、素材によってはズレが出ます。

帽子や伸びるポロは、縫い始めた瞬間にテンションが解放されて素材が動きます。そこで、デザイン全体の下に低密度のランニングを入れて、先に素材とスタビライザーを“留める”のがグローバル下縫いです。

※コメントでも質問が出ていますが、制作者は「オブジェクトを所定位置に保ち、ズレを減らす。特に帽子で効く」と説明しています。

Step 2 — “鉄筋”としての下縫い

  1. ランニングステッチを選択。
  2. シールド全体の外形を覆うように、大きめのジグザグで手入力。
  3. 形をなぞる必要はありません。構造用で、上から埋まります。
A green zigzag running stitch is being applied across the entire logo area as a global underlay.
Digitizing Underlay

補足: グローバル下縫いは、素材の“毛羽”や“ふくらみ”を先に潰し、上糸が沈みにくい面を作ります。

量産の現実: 帽子を複数本流すと、わずかなズレが積み上がって不良率に直結します。安定した保持(キャップ治具等)+グローバル下縫いで、再現性が上がります。


Part 4:レイヤー1—ベースの面を作る

このロゴは背景から積み上げます。最初はオレンジのバスケットボール部分です。

Step 3 — トレースと角度(光と引きの設計)

  1. トレース: コンプレックスフィル(タタミ)でオレンジ形状を作成。後で「OKC文字」に隠れる部分は、わずかに被せる(下に潜らせる)前提でOK。
  2. 角度: ベースはステッチ角度 90°
  3. 変化: もう一方のオレンジは 135° に変更。
    • 狙い: 角度差で反射が変わり、同色でも立体感が出ます。
The digitizer is tracing the orange basketball segments at the bottom of the shield.
Tracing Object
The Object Properties panel is open, showing the selection of 'Tatami' stitch type and 0.25mm Pull Comp.
Adjusting Settings

Step 4 — “やり過ぎ”が正解になるプル補正

次は白い背景オブジェクトです。ここがギャップ対策の要点になります。

刺繍は基本的に縮みます。背景をピッタリ、上のボーダーもピッタリで作ると、縫った瞬間に背景が内側へ引かれて境界に白抜け(ギャップ)が出ます。

  1. 作成: 文字の下に来る大きな白背景を作る。
  2. プル補正: 0.70 mmまで強めに設定。
    • 意図: 下の層は上から隠れるので、下地が“にじむ”くらい外へ出しておくと、上の黄色/青ボーダーが確実に乗って隙間が出にくい。
Digitizer is creating the large white background shape behind the 'OKC' letters.
Digitizing Background
Visual demonstration of extreme pull compensation; the stitch simulation extends significantly beyond the vector outline.
Setting Pull Compensation

チェックポイント:

  • 画面上: シミュレーションのステッチ幅が、ベクター線より外に膨らんで見えること。線ピッタリなら不足です。

Part 5:シーケンスとボーダー—流れを作ってトリムを減らす

刺繍は連続動作です。トリム(糸切り)が増えるほど停止・移動・糸始末が増え、時間もトラブルも増えます。

Step 5 — 量産目線のシーケンス

  1. Color-Object Listを開く。
  2. 順序: グローバル下縫い→背景→文字→ボーダーの順に。
  3. 色のまとまり: 同色オブジェクトは可能な範囲で連続させ、色替えとトリムを抑える。
The cursor is dragging specific color blocks in the right-side 'Color-Object List' to re-sequence the design.
Sequencing

現場のコツ: 「見た目がぐちゃぐちゃでも、最後に整う」タイプのデータは珍しくありません。重要なのは、縫い順が論理的で、無駄なジャンプが少ないことです。

Step 6 — サテンのボーダー(黄色/青)

  1. 作成: サテン入力(Column C / Input Aなど)でボーダーを作る。
  2. 補正: ここでは 0.35 mm を目安にプル補正を入れる。
    • 理由: サテンは引きが強く、細い柱はさらに細って“糸っぽく”見えやすい。
Tracing the yellow satin border curve on the left side of the shield.
Digitizing Border

Part 6:文字の難所—Automatic Knifeで流れを割る

小さな文字や急カーブは、サテンが角で詰まって硬いコブになりやすく、糸切れや針折れの原因になります。

Step 7 — 「O」を切って縫い流れを作る

  1. 観察: 「O」は閉じた形状なので、無理に一周させると角度が破綻しやすい。
  2. 操作: 「O」を選択し、Automatic Knife(自動ナイフ)を使用。
  3. 切断: 斜めにスライスして2分割。
  4. 結果: 2つの穏やかなカーブとして扱えるため、ステッチ方向が自然に流れます。
Digitizing the large blue letters, setting manual stitch angles to define the flow of the text.
Digitizing Text
The 'Automatic Knife' tool creates a diagonal slice through the letter 'O' to split the satin object.
Using Tools

Part 7:仕上げ—質感と外周の精度

Step 8 — 質感コントロール(ステッチ長)

白い文字は、ゴツゴツした“ワッペン感”より、フラットで綺麗に見せたい場面があります。

  • 操作: ステッチ長を 6.00 mm に設定(デフォルト付近の4.40mmから変更)。
  • 狙い: 見た目の質感を調整し、滑らかに見せる。
The settings panel shows the Stitch Length being increased to 6.00mm for the white text fill.
Modifying Parameters

Step 9 — 外周ボーダーは手トレースよりオフセット

最終外周を手でなぞるとブレます。数値で作って、必要箇所だけ整えます。

  1. シールド外形を選択。
  2. オフセット: -0.20 mm(内側)で生成。
  3. Break Apart: 重なりや崩れた箇所を分解して手直し。
  4. 設定: サテン+ 0.27 mm のプル補正で細りを防ぐ。
Applying an offset to generate the thin blue outer border of the shield.
generating Offset
Manually editing vector points on the blue border to fix an overlap issue.
Editing Vectors

Step 10 — TrueView(シミュレーション)で縫い順を検証

ここを飛ばすと、現場で時間を失います。

  • 確認1: 背景が終わってから前景(文字・ボーダー)が始まっているか
  • 確認2: 不自然な長距離ジャンプがないか(無駄な移動=糸トラブルの種)
The TrueView simulation runs, showing the completed design stitched out in order.
Final Review

出力前チェック:Go / No-Go

.DST / .PES / .JEFなどに書き出す前に確認します。

  • 下縫い: グローバル下縫いが最初のオブジェクトになっている
  • 下地の逃げ: 白背景がベクターより外へ出ている(0.70mmの意図が反映されている)
  • サテン幅: ボーダーに0.25〜0.35mm程度の補正が入っている
  • トリム数: 不要なトリムが多すぎない(シーケンスで削れている)
  • 極小針目: 0.3mm未満の極小ステッチが残っていない(糸切れ要因)

トラブルシューティング:症状→原因→処方

症状 原因(物理) まず直す(設定) 次に直す(現物)
ボーダーと塗りの間に隙間 塗りが内側へ引かれて逃げた 塗りのプル補正を増やす(例:0.50mm以上、今回の白は0.70mm) スタビライザーを強める(不安定素材はカットアウェイ)
枠跡(テカり輪) 圧と摩擦で繊維が潰れた 設定では解決しにくい マグネット刺繍枠 など保持方法を見直す
サテンがギザギザ/沈む パイルや伸びで糸が沈む エッジラン下縫いを追加 水溶性トッピングを使用
傾き・曲がり 枠張り時の位置ズレ 画面で回転補正(手間) 刺繍用 枠固定台 で位置合わせを標準化
裏で糸が絡む(鳥の巣) 糸掛け不良/テンション不安定 押さえを上げて再糸掛け ボビン周り清掃、針交換

次の段階:趣味から“生産”へ

デジタイズが安定してくると、ボトルネックは「作る」から「再現する」に移ります。

  1. オペレーションの標準化: 位置が毎回ズレるなら、枠固定台 で枠張り位置を固定し、左胸の再現性を上げる。
  2. 素材ダメージの低減: きれいにデジタイズしてもシワが出るなら、枠の歪みが原因のことがあります。マグネット刺繍枠 用 枠固定台 のように自然な状態で保持できる仕組みを検討。
  3. 処理量の壁: シーケンス最適化ができたら、次は稼働速度と段取り。多針刺繍機の運用は色替えの自動化に効きます。

結論: デジタイズは設計です。素材を尊重し、力を見越して補正し、最後にシミュレーションで検証する——この流れが、画面の完成度を実縫い品質に変えます。