Table of Contents
1 プロジェクトの概要
今回の目標は、既存デザインに含まれる2本のバナーを、Hatch Embroideryで正確かつ見映えよくデジタイズすることです。要点は次の3つです。
- クローズドシェイプで輪郭を取り、タタミ埋めで面を作る。
- 直線/曲線コーナーをクリックで切り替え、形状を滑らかに整える。
- Reshapeでステッチ角度や効果を最適化し、布目の流れを演出する。

本稿はデジタイジング作業に完結しており、実機縫製(出力)工程は扱いません。ただし将来の縫製を想定した“見た目の設計”は重要です。角の選び方とステッチ方向は、陰影や動きの錯覚をつくる核になります。

1.1 何を得られるか
- バナーの輪郭取りと面作りを、最短手順で再現できます。
- 角度マーカーを使って、タタミの方向付けを理屈で決められます。
- 効果(フロレンティンなど)を試し、採否の判断基準を学べます。
1.2 適用シーン
- リボン/バナー/旗のように“流れ”で魅せたい要素。
- 文字の載る帯状パーツ(後から文字を入れる前提の準備段階)。
クイックチェック:開始前に「バナーのどの部分が直線的で、どこが曲線的か」を自分の言葉で説明できますか。言語化できない場合は、参照画像に目印をつけ、曲率の変わり目を可視化しておきましょう。
2 準備するものとワークスペース
準備はシンプルです。Hatch Embroideryがインストールされ、デザイン画像が読み込まれていること。まずは視認性を優先し、関係のない要素を一旦非表示にしてバナーに寄ります。

2.1 ワークスペースの整え方
- 不要レイヤーを非表示にし、バナー付近へズームイン。
- オブジェクトプロパティパネルを開いた状態にしておくと、埋めの種類や効果をすぐ切替えられます。
ここで、将来のフーピングや位置決めに触れておくと、デジタイジング時の“動きの演出”に一貫性が出ます。実機でのフーピング自体は本稿の範囲外ですが、例えば布保持の安定性を高めたい場面では、マグネット刺繍枠 を選ぶ判断もありえます(本記事では操作説明のみを扱い、具体的な機材選定は行いません)。

2.2 タタミ埋めの選択
バナーの面は「Tatami fill(タタミ埋め)」で作成します。タタミは方向づけで質感が大きく変わるため、後段の角度調整を前提にしておくとよいでしょう。

準備チェックリスト:
- Digitizeメニューから「Digitize Closed Shape」を選択した。
- オブジェクトのステッチタイプを「Tatami fill」に設定した。
- バナー以外の要素を一時的に非表示にした。
3 クローズドシェイプで描く:基本操作
バナー1本目の輪郭を取り、Enterで確定してタタミを適用します。ポイントは、左クリック(直線)と右クリック(曲線)の使い分けです。

3.1 左(直線)/右(曲線)の打ち分け
- 直線コーナー(例:バナーのフィッシュテール端)は左クリック。
- 滑らかなカーブ(例:帯の弧)は右クリック。
- 置点後の修正はReshapeで行えるため、迷ったら“少し少なめの点数”で形を作り、後から増やす方が歪みが少なくなります。

注意:直線にすべき端部を曲線クリックで置くと、フィッシュテールの“鋭さ”が失われます。フィッシュテールらしい“切れ感”を残したいときは、直線→直線→曲線の順で緊張と緩和をつくる意識を持ちましょう。

3.2 1本目の形を確定させる
- 置点が一周したらEnterで確定→自動でタタミが適用されます。
- ここでは“面が埋まったか”だけを確認し、角度・効果は次章で追い込みます。
操作チェックリスト:
- 直線角は左クリック、曲線角は右クリックで打てた。
- Enter後、タタミ面が欠けずに生成された。
4 見映えを決める角度と効果
Reshapeツールで角度マーカーを表示し、タタミの方向を調整します。角度は見映えのコア。流れを感じさせたい方向にマーカーを回転させ、バナーのカーブに沿わせます。

4.1 角度マーカーで“流れ”を作る
- 角度ハンドルをドラッグして、タタミの方向をカーブに添わせる。
- まずは大胆に振る→違和感を感じるまで動かす→違和感の手前に戻す、の順で感覚値を掴みます。
- 期待する中間結果:タタミの筋目がバナーの弧を“なぞる”ように見え、平板さが消える。

プロのコツ:角度調整は“端から端まで同角度”にしない方が自然です。バナーの起伏に合わせ、微妙に角度をずらすと、反射と陰影のリズムが出ます。
4.2 フロレンティン効果などを試す
タタミ方向の調整に加え、効果の適用も検討します。フロレンティン効果は流れを強調するのに有効で、曲線追従のニュアンスを足せます。ただし過剰に強めると“狙い過ぎ”に見えることもあります。

- 試し方:効果を適用→拡大表示で筋目を観察→縮小表示で全体の印象も確認。
- 切替判断:質感が主役なら効果採用、文字が主役なら基本タタミで主張を抑える。
クイックチェック:拡大で良くても縮小でざわつくなら、角度を1〜2段浅く戻すか、効果量を弱めると落ち着きます。
補足(機材メモ):本稿はソフト操作に限定しますが、将来的に安定したフーピングを求める場合、例えば 刺繍用 枠固定台 は位置繰り返しの再現性確保に役立つ場面があります(具体的な製品比較は扱いません)。
5 効率化:複製と微調整の実務
1本目の仕上がりが見えたら、コピー&ペーストで2本目を生成します。同じ質感を素早く横展開でき、整合性も保てます。

5.1 複製→配置
- コピー&ペーストで複製し、所定の位置に移動。
- 他要素(背景・ニードル)とのバランスを見ながら位置を調整。
この段階で、実機縫製の準備に触れる読者もいるでしょう。フーピングの選択肢の例として マグネット刺繍枠 brother 用 を検討するケースもありますが、本稿の主題はデジタイジングです。機材選定の可否・適合は各自の環境でご判断ください。
5.2 曲率と輪郭の微調整
- Reshapeで曲率を少しだけ強めたり弱めたりして、1本目と“似て非なる”自然な差を作る。
- 並べて見たときにリズムが出るか、ズレて見えないかを確認。

注意:微調整は“1点ずつ”。一度に複数点を動かすと、どの変更が原因で崩れたか追えなくなります。
補足(参考情報):大型面を安定して縫いたい環境では、たとえば マグネット刺繍枠 11x13 や mighty hoop マグネット刺繍枠 のようなカテゴリ名がカタログ上に見られます。ここでの記述はあくまで用語例であり、具体的な推奨や適合保証ではありません。
5.3 密度と重なりの一次確認
- 全要素を再表示し、縮小表示で全景を確認。
- タタミの上にタタミが乗る箇所は、密度が上がりすぎないかを目視でチェック。

操作チェックリスト:
- 複製後の2本目を正しい位置に配置した。
- 2本の曲率と長さの“差”が自然に見える。
- 全景で密度・重なりの懸念点を洗い出した。
補足(位置決め補助):同一位置に複数回配置する現場運用では、hoopmaster 枠固定台 のような固定用治具と併用する作業手順が存在しますが、本記事はソフト内の工程に限定しています。
6 仕上げレビューと次の工程
最終レビューでは“全体の整合”に注目します。部分の完成度よりも、全景での見え方を優先しましょう。
6.1 全景での評価ポイント
- バナーの筋目が背景・ニードル要素と喧嘩していないか。
- 角度の流れが左右/上下で一貫しているか。
- 文字が入る前提で、面のうねりが過度に強くないか。
プロのコツ:バナー上に文字を載せる予定なら、“面の主張は一歩引く”設計が無難です。角度や効果の主張をやや抑えると、後段の可読性が上がります。
6.2 次の工程に向けて
- この段階でバナーは完了。後工程(スラブ体の文字入れ)は別作業として準備します。
- 密度や重なりについては、必要に応じて設定の見直しを行います(動画中でもタタミの重なり密度に言及があります)。
仕上げチェックリスト:
- 全景でのバランス評価を行い、密度/重なりの懸念点を解消した。
- 角度と効果の強さがバナーの役割に適している。
- 次工程(文字入れ)に支障が出ない面の状態である。
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参考(周辺機材の用語例・動画外): 実機でのフーピングや位置合わせに関連して、読者の作業環境では次のような用語に触れることがあります。ここでは“名称の例示”に留め、本稿はソフト操作のガイドに限定します。
- 布の保持や位置合わせのために マグネット刺繍枠 babylock 用 を選ぶ判断がなされる現場もあります(具体的な適合は各機材仕様を確認してください)。
- 繰り返し配置の再現性を高めたい場合に、マグネット刺繍枠 brother 用 というカテゴリ名をカタログで目にすることがあります。
- 一般的な用語として brother マグネット刺繍枠 が言及されることもありますが、適合や推奨の可否は本稿では扱いません。
このような周辺機材の選択は、あくまで実機側の運用設計に属するテーマです。本稿はHatch Embroidery内でのデジタイジング手順に特化し、動画で示された範囲の事実と操作に忠実であることを優先しています。
