Table of Contents
- Wprowadzenie do cyfrowania haftu w Inkscape
- Przygotowanie obszaru roboczego i import projektu
- Od rastra do wektora: Trace Bitmap
- Przygotowanie ścieżek pod haft
- Parametry Ink/Stitch i symulacja ściegu
- Zapisywanie projektu do haftu
- Z komputera na tkaninę: szycie na maszynie
- Rozwiązywanie problemów i odpowiedzi z komentarzy
Obejrzyj wideo: „Digitizing the Nike Lakers Logo for Embroidery with Inkscape and Ink/Stitch” od autora na YouTube.
Jeśli marzysz o szybkim przełożeniu grafiki na precyzyjny haft maszynowy, ten proces pokaże Ci każdą decyzję i kliknięcie — od czystej wektoryzacji po realistyczną symulację ściegu.
Zaczniemy od ustawienia dokumentu, przejdziemy przez Trace Bitmap, rozbijanie kształtów i cięcie konturów, aż po parametry Ink/Stitch, podgląd i eksport do PES.
Co wyniesiesz z tego poradnika:
- Jak przygotować dokument w Inkscape pod konkretny obszar haftu.
- Jak użyć Trace Bitmap (tryb Colors, Scans=4) i ocenić wynik.
- Jak rozbić ścieżki (Break Apart) i wyczyścić niepotrzebne elementy.
- Jak tworzyć kontury metodą Path > Difference dla czystych warstw kolorów.
- Jak ustawić kolejność szycia, dobrać parametry Ink/Stitch i wyeksportować do PES.
Wprowadzenie do cyfrowania haftu w Inkscape Cyfrowanie polega na przełożeniu obrazu na zestaw wektorowych kształtów oraz instrukcji ściegów, które rozumie maszyna do haftu. W praktyce najpierw porządkujemy grafikę (wektoryzacja i separacja), a potem ustalamy kolejność i parametry szycia.
W tym materiale bazujemy na logo Nike Lakers i pokazujemy w Inkscape pełną ścieżkę: od wektoryzacji po PES. Niczego nie upraszczamy — zobaczysz też, jak autor usuwa zbędne kształty i ustawia warstwy pod czyste wyszywanie.

Porada Zachowuj porządek już od startu. Dobry workflow to: import rastra → Trace Bitmap → Break Apart → czyszczenie ścieżek → Difference → kolejność szycia → parametry → symulacja → eksport.

Przygotowanie obszaru roboczego i import projektu Customizing Document Properties Dobre ustawienia dokumentu to kontrola nad skalowaniem. Autor otwiera Document Properties, zmienia jednostki na calowe, a rozmiar ustawia na 4 x 8 cali w pionie. To prosty sposób, by pilnować docelowego pola haftu i proporcji projektu.

Uważaj Jeśli zapomnisz o jednostkach, łatwo przeskalować projekt za bardzo lub zbyt mało. Lepiej od razu przełączyć na „in” i sprawdzić orientację.
Importing Your Raster Image Safely Plik Nike Lakers.png ląduje na płótnie poprzez drag-and-drop. W oknie importu wybierz osadzanie (Embed), by uniknąć problemów, gdy źródłowy plik zmieni lokalizację.

Obraz na starcie może być większy niż dokument — zablokowanie proporcji (ikonka kłódki) pozwala skalować bez deformacji i dopasować do pola 4x8.

Szybka kontrola
- Czy obraz został osadzony (Embed)?
- Czy blokada proporcji jest aktywna?
- Czy raster mieści się w krawędziach dokumentu?

Od rastra do wektora: Trace Bitmap Understanding Trace Bitmap Settings Zaznacz raster i w Path wybierz Trace Bitmap. Ustaw Detection mode na Colors, a Scans na 4 — w tym materiale to wystarczyło, by rozdzielić barwy logo. Użyj Live update i oceń podgląd; dopiero potem kliknij Apply, by wygenerować wektor.

Wskazówka praktyczna: zbyt mało skanów może zgubić szczegóły, a zbyt dużo nadmucha projekt zbędnymi kolorami. 4 skany okazały się sensownym kompromisem w pokazanym przykładzie.

Achieving Clean Vector Outlines Po wektoryzacji powstaje nowy obiekt umieszczony nad rastrem. Autor usuwa oryginalny raster i centruje wektor. To dobry moment, by porównać kształty i upewnić się, że odwzorowanie jest wierne kolorystycznie i geometrycznie.

Uważaj Jeśli Trace nie generuje nic w podglądzie, sprawdź, czy na pewno zaznaczony jest raster, a nie wektor; upewnij się też, że używasz wspieranej wersji Inkscape.
Przygotowanie ścieżek pod haft Using 'Break Apart' for Component Separation Zaznacz wektor i zastosuj Path > Break Apart. Po pierwszym rozbiciu widać główne grupy kolorów (np. żółte kontury liter i fioletowe wypełnienia), ale aby uzyskać kontrolę nad każdą literą/segmentem, autor wykonuje Break Apart ponownie.

W panelu Layers and Objects pojawia się wiele osobnych ścieżek. To normalne — teraz można selektywnie ukrywać i kasować zbędne elementy (np. duplikaty obrysów, wypełnienia, których nie planujemy szyć).

Szybka kontrola
- Po pierwszym Break Apart: czy kolorowe grupy są oddzielone?
- Po drugim Break Apart: czy każda litera i jej komponenty są samodzielnymi ścieżkami?
- W panelu warstw: czy zostały tylko potrzebne elementy (żółte kontury liter i fioletowy swoosh)?
Crafting Outlines with 'Difference' Operations Aby stworzyć czyste rozdzielenie obrysu i wypełnienia, autor duplikuje np. literę „N”, zmienia jej kolor na fiolet, po czym zaznacza żółty kontur i fioletową kopię i stosuje Path > Difference. Efekt: wycięcie w obrysie dokładnie pod wypełnienie. Operację powtarza dla I, K, E oraz dla fioletowego swoosha.

Porada Jeśli wynik Difference jest nieoczekiwany, cofnij i pamiętaj o kolejności zaznaczania: najpierw obrys, potem kształt, który ma „odjąć” (inner fill). Dopiero wtedy Difference.
Organizing Layers for Stitching Flow Kiedy ścieżki są czyste i dwukolorowe, czas na porządek pod kolejność szycia. Autor przenosi elementy w panelu Layers and Objects tak, by otrzymać logiczną sekwencję: wskazuje, że pierwsza litera powinna trafiać „niżej” (szyć wcześniej), a ostatnia „wyżej” (szyć później). Podobnie układa swoosh względem liter.

Uważaj Zła kolejność warstw to realne problemy na maszynie: nieefektywne przejścia, nadmiarowe skoki i przykrywanie wcześniej wyszytych fragmentów.
Parametry Ink/Stitch i symulacja ściegu Essential Ink/Stitch Settings Explained Zaznacz całość i wejdź w Extensions > Ink/Stitch > Params. Widzimy m.in.: Auto-fill underlay (wł./wył.), kąt ściegu wypełnienia, Expand fills, maks./min. długości ściegu wypełnienia, Running pitch, odstęp między rzędami, Skip stitch, Diagpass. W materiale autor przegląda i stosuje te ustawienia, a następnie akceptuje.

Szybka kontrola
- Czy podkłady (underlay) są sensowne dla Twojego materiału?
- Czy kierunki i zagęszczenie wypełnień tworzą równy, kryjący ścieg?
- Czy nie widać niepotrzebnych przerw lub zbyt długich skoków?
Visualizing Your Stitch Plan Kolejno: Extensions > Ink/Stitch > Visualize and Export > Simulator/Realistic Preview. Symulator pokazuje plan szycia krok po kroku, wraz ze zmianami kolorów i skokami igły. To kluczowy etap — widać, czy porządek warstw rzeczywiście ograniczył przejścia, oraz czy wszystkie sekcje są objęte ściegiem, jak należy.
Z komentarzy
- Pytania o „kręcący się kursor” przy symulatorze często wynikają z braku konwersji na ścieżki lub z wersji programu — upewnij się, że elementy są Pathami i spróbuj zaktualizować Ink/Stitch.
- Łączące nitki między elementami (jump stitches) są normalne, ale można je ograniczać kolejnością szycia; można też zastosować komendę Trim (w Ink/Stitch > Commands), by maszyna przycinała nitkę po obiekcie.
Zapisywanie projektu do haftu Preserving Your Work as SVG Zapisz najpierw „Nike Lakers design.svg” — ten format zachowuje edytowalność i pozwoli wrócić do projektu bez strat. To pewne koło ratunkowe, gdybyś po testowym wyszyciu chciał poprawić kąt ściegu czy kolejność.
Exporting to Machine-Specific Formats (e.g., PES) W tym materiale autor wybiera ponownie Save As i zapisuje „Ink/Stitch Brother Embroidery Format (.PES)”. To pasuje do używanej maszyny Brother PE535. Jeśli pracujesz na innej marce, sprawdź jej formaty (np. JEF dla niektórych Janome, DST dla wielu maszyn przemysłowych) i dobierz odpowiedni eksport.
Uważaj Jeśli Twój sprzęt nie widzi pliku na USB, sprawdź system plików (często FAT32), kompatybilny format haftu i strukturę folderów wymaganą przez producenta.
Z komputera na tkaninę: szycie na maszynie Autor przenosi PES na maszynę Brother PE535, napina materiał w tamborku i uruchamia haftowanie. Na ekranie widać fioletowo-żółte przejścia oraz realny postęp projektu. To finalny dowód, że porządek warstw i parametry dają przewidywalny wynik na materiale.

Szybka kontrola
- Prawidłowe wczytanie pliku PES.
- Tkanina poprawnie napięta w tamborku, stabilizator dopasowany do materiału.
- Kolory nici zgodne z planem.
Rozwiązywanie problemów i odpowiedzi z komentarzy „Break Apart nic nie robi — co jest?” Najpierw upewnij się, że pracujesz na ścieżkach wektorowych (po Trace Bitmap). Jeśli zaznaczasz raster, Break Apart nie zadziała. Najpierw usuń raster, zostaw wektor, dopiero wtedy Break Apart — czasem nawet dwa razy, tak jak w materiale.
„Symulator się nie włącza, kręci się tylko kursor.” Sprawdź, czy wszystkie elementy to Path (brak obrazów/tekstów), usuń ukryte obiekty, które mogą blokować generowanie ściegów. Zaktualizuj Ink/Stitch do najnowszej wersji. Przy bardzo skomplikowanych plikach warto chwilę poczekać lub uprościć geometrię.
„Dlaczego mam nici łączące elementy tego samego koloru?” To tzw. jump stitches. Ograniczysz je przemyślaną kolejnością warstw. Dodatkowo w Ink/Stitch Commands można rozważyć użycie Trim po obiekcie, by maszyna przycięła nitkę. Pamiętaj: nie każdy projekt pozwoli całkiem wyeliminować skoki.
„Jaki model maszyny?” W materiale użyto Brother PE535.
„Nie mogę zapisać do DST.” Wideo pokazuje zapis do PES (dla Brother PE535). Jeśli chcesz DST, sprawdź okno eksportu w Ink/Stitch i kompatybilność z Twoją wersją. Gdy format nie jest dostępny, rozważ zapis do innego wspieranego formatu swojej maszyny.
„Mój Trace Bitmap nie pokazuje podglądu.” Upewnij się, że zaznaczony jest raster, a nie obiekt wektorowy. Warto też sprawdzić wersję Inkscape — część użytkowników rozwiązała problem po aktualizacji.
Porada Zachowuj kopie robocze: po ważnych zmianach rób Save As z numeracją (v1, v2...). Przy ewentualnym błędzie łatwiej wrócisz do stabilnego etapu pracy.
Dodatkowe wskazówki praktyczne dotyczące tamborków i stabilizacji
- Jeśli haftujesz na materiałach problematycznych (elastyczne, grube, z meszkiem), rozważ tamborki magnetyczne. W wielu pracowniach świetnie sprawdza się magnetyczny tamborek do haftu.
- Użytkownicy maszyn jednej marki lubią korzystać z rozwiązań dedykowanych — jeśli pracujesz z Brotherami, rozważ brother magnetyczny tamborek do haftu (łatwiejsze napinanie, mniej odcisków tamborka).
- Dla wymagających projektów pomocny bywa mighty hoop — magnetyczna rama ułatwia szybkie i powtarzalne pozycjonowanie, szczególnie przy produkcji seryjnej.
- Jeśli w Twoim studiu jest także inna marka, np. Janome, pamiętaj o dopasowaniu formatu pliku (np. JEF) i tamborka. W kontekście sprzętu, wielu hobbystów korzysta z janome maszyna do haftowania.
- Gdy szukasz akcesoriów dla konkretnego modelu, zwróć uwagę na kompatybilność rozmiarów. Wśród popularnych dodatków dla maszyn tej marki często pojawia się snap hoop monster for brother — doceniany za mocne trzymanie materiału bez śladów.
- Praktykujesz projekty na wielu maszynach? Warto wiedzieć, że różni producenci mają własne ramy i tamborki. Osobom pracującym na systemach premium zdarza się wybierać np. bernina magnetyczny tamborek do haftu.
- Jeśli Twoje projekty obejmują softshell lub tkaniny podatne na rozciąganie, czasem bardziej pewne chwytanie materiału daje baby lock magnetyczny tamborek do haftu — zwłaszcza gdy liczy się prędkość zakładania.
- A gdy rozważasz upgrade domowej pracowni, pamiętaj, że w wielu zastosowaniach świetnie wystarcza brother maszyna do haftowania — to uniwersalne zaplecze do testów i produkcji krótkich serii.
Szybka checklista przed eksportem
- Wszystko jest ścieżką (Path), brak bitmap.
- Elementy posegregowane kolorami i kolejnością szycia.
- Difference wykonane — nie ma nachodzących wypełnień pod obrysami.
- Parametry Ink/Stitch sprawdzone; symulacja przejrzana do końca.
- Zapis do SVG (wersja edytowalna) + zapis do formatu maszyny (PES/JEF/DST zgodnie z potrzebą).
Z komentarzy: czego uczy społeczność
- Wiele osób potwierdza, że wideo jest „krótkie i treściwe”, a zarazem kompletnie wystarcza, by uzyskać końcowy plik i wyszyć go na maszynie.
- Najczęstsze blokery to: brak ścieżek (obiekt nieprzekształcony na Path), nieuporządkowane warstwy i pomijanie symulacji.
- Użytkownicy podpowiadają też, by nie bać się „rozbijania” na małe elementy — lepsza kontrola daje czystszy haft.
Na koniec Cyfrowanie nie musi być skomplikowane. Dzięki Inkscape i Ink/Stitch masz pełną kontrolę nad kształtami i kolejnością szycia — a symulator pokaże, co wydarzy się na maszynie, zanim dotkniesz tkaniny. Zapisz projekt jako SVG, wyeksportuj do PES, przenieś na urządzenie i… szyj.
