Spis treści
Nie robisz nic „źle”, kiedy kupiony wzór po wczytaniu zamienia się w jeden wielki, nieokreślony blok koloru. W profesjonalnym hafcie maszynowym to częsty przypadek. Najczęściej plik, który kupiłeś(-aś), jest po prostu spłaszczony — zwykle dlatego, że to .DST (kod maszynowy), a nie natywny plik roboczy. Oprogramowanie widzi wtedy jeden ciąg ściegów, bo brakuje komend „Stop”.
Dobra wiadomość: nie musisz być mistrzem digitalizacji, żeby to naprawić. Wystarczy rozdzielić dane w czysty sposób — tak, aby płaski plik stał się „produkcyjnym” zestawem instrukcji, a Twoja hafciarka wieloigłowa pracowała jak należy.
Ten workflow opiera się na realnym przykładzie: kupiony wzór „Dog Mom”, który początkowo ładuje się jako jeden kolor. Przejdziemy przez rozdzielenie go na trzy logiczne kolory (czarny, czerwony, biały) w Embrilliance Stitch Artist 3 oraz — co kluczowe — jak przypisać te kolory z pliku do fizycznych igieł na panelu sterowania wieloigłowej maszyny, bez ryzyka błędów w trakcie szycia.

Panika „wszystko jest jednym kolorem”: dlaczego kupiony wzór nie pozwala zmienić tylko jednego elementu
Jeśli wybierasz nowy kolor nici w programie i cały projekt zmienia barwę, to klasyczny sygnał, że masz do czynienia z jednokolorową sekwencją. W materiale wideo widać to dokładnie: zmiana koloru sprawia, że cały napis „Dog Mom” robi się zielony.
Dlaczego tak się dzieje? Pliki maszynowe typu DST to w praktyce „surowy kod”: zawierają głównie współrzędne wkłuć (XY). Nie „wiedzą”, że pies ma być czarny, a napis czerwony — dopóki ktoś nie wstawi przerw/stopów pomiędzy segmentami.
Spokojnie: nie musisz rysować projektu od nowa ani go ponownie digitalizować. Musisz zadziałać jak dyspozytor ruchu: wstawić Color Stop dokładnie na granicach ściegu, żeby maszyna rozumiała, gdzie kończy się jeden fragment, a zaczyna kolejny.
Jeśli pracujesz na hafciarka wieloigłowa, to rozróżnienie jest krytyczne. Sens posiadania wieloigłówki to płynna praca bez ciągłego „pilnowania”. Spłaszczony plik odbiera tę przewagę i zmusza operatora do zgadywania.

„Ukryte” przygotowanie zanim uruchomisz Stitch Simulator w Embrilliance Stitch Artist 3
Zanim zaczniesz klikać, przygotuj stanowisko cyfrowe pod precyzję. Jeśli miniesz punkt przejścia choćby o kilka ściegów, możesz:
- wstawić stop w złym miejscu i zrobić niepotrzebne cięcie,
- spowodować skok/trim w miejscu, gdzie powinien być ciągły ścieg,
- a w produkcji skończyć z widocznym „śladem” na froncie lub bałaganem nici na lewej stronie.
W wideo autor(ka) otwiera Stitch Simulator klikając ikonę igły na górnym pasku. Bardzo ważne: od razu zwalnia prędkość symulacji.
Praktyczna uwaga z produkcyjnego podejścia: przybliż widok. Szukanie granicy obiektów przy małym powiększeniu jest proszeniem się o pomyłkę.
Checklista przygotowania (przed symulacją):
- Wersja programu: pracuj w Embrilliance Stitch Artist 3 (lub innym narzędziu, które pozwala edytować ściegi i wstawiać stop).
- Gdzie jest symulator: znajdź ikonę igły (Stitch Simulator) na górnym pasku.
- Plan separacji: ustal kolejność rozdzielania (w przykładzie: grafika psa → napis „DOG” → napis „MOM”).
- Zwolnij symulację: przesuń suwak prędkości w lewo — potrzebujesz kontroli, nie tempa.
- Kontrola wizualna: przybliż obszar przejścia tak, aby łatwo odróżnić wkłucia i koniec obiektu.

Gra w celownik: jak znaleźć dokładny punkt przejścia między grafiką psa a tekstem
Po uruchomieniu Stitch Simulator projekt „wyszywa się” wirtualnie na ekranie. W tym wzorze najpierw szyje się grafika psa.
Twoim celem jest zatrzymać symulację dokładnie na absolutnym końcu grafiki psa — tuż zanim „igła” przeskoczy do tekstu.
W materiale wideo autor(ka) obserwuje celownik (crosshair). Gdy okazuje się, że zatrzymanie było za późno, używa niebieskiej strzałki wstecz, aby cofnąć się ścieg po ściegu.
Wskazówka praktyczna: patrz na zachowanie celownika. Jeśli widzisz, że celownik „przeskoczył” z psa do litery „D”, jesteś za daleko. Cofnij, aż celownik wróci na ostatnie wkłucia w obrębie psa.
To jest moment „wolniej = szybciej”: 30 sekund dokładności tutaj oszczędza później długie prucie i poprawki.

Wstawianie Color Stop jak w produkcji: ikona stopu/„sygnalizacji” bez brzydkich przerw w środku obiektu
Gdy celownik stoi na ostatnim ściegu grafiki psa, autor(ka) klika Insert Color Stop (ikona znaku stop lub „świateł”) i wybiera nowy kolor — czarny.
Ta jedna czynność dopisuje do danych komendę stopu i zmusza program do traktowania kolejnych ściegów jako nowego segmentu. Efekt widać od razu: lista kolorów/obiektów rozdziela się z jednego na dwa.
Ważne z punktu widzenia maszyny: Color Stop to nie tylko „kolor na ekranie”, ale komenda zachowania maszyny.
- Na maszynie jednoigłowej: zatrzymanie i sygnał do zmiany nici.
- Na wieloigłówce: trim i przejście na kolejną przypisaną igłę.
Jeśli wstawisz stop losowo (np. w środku wypełnienia), generujesz niepotrzebne cięcia i zwiększasz ryzyko zrywania nici.

Rozdzielenie „DOG” od „MOM”: drugi stop, który robi z projektu prawdziwy wzór wielokolorowy
Następnie autor(ka) powtarza proces, aby rozdzielić słowo „DOG” od „MOM”.
Uruchamia symulację ponownie, pozwala jej przejść przez „DOG”, zatrzymuje się przy końcówce litery „G”, a potem mikroreguluje pozycję niebieskimi strzałkami, aż celownik stanie na ostatnim ściegu zamykającym litery „G”.
Wtedy wstawia kolejny Color Stop i wybiera czerwony (Candy Apple Red).
Na tym etapie projekt ma trzy logiczne segmenty:
- Grafika psa
- Tekst „DOG”
- Tekst „MOM”
To jest fundament czystego haftu. Nawet jeśli finalnie chcesz, żeby tekst był w tym samym kolorze co grafika, rozdzielenie daje Ci kontrolę nad kolejnością i możliwość zmiany bez kombinowania.

Kolory na ekranie vs. Color Stop: jak wideo ustawia czarny/czerwony/biały bez ponownej digitalizacji
Po wstawieniu stopów autor(ka) ustawia kolory zgodnie z zamierzeniem:
- Segment 1 (pies): czarny
- Segment 2 (DOG): czerwony
- Segment 3 (MOM): biały
Pada też bardzo praktyczna uwaga: nie musisz obsesyjnie dobierać w programie „idealnego” odcienia producenta nici.
Zmiana myślenia na produkcyjne:
- Hobbystycznie: ekran ma wyglądać identycznie jak gotowy haft.
- Profesjonalnie: kolor w programie to głównie etykieta i czytelność dla operatora.
Maszyna nie „wie”, że wybrałeś(-aś) na ekranie „Candy Apple Red”. Ona widzi kolejne „Stop #…”. Jeśli na przypisanej igle masz neonową zieleń, to wyszyje neonową zieleń. Kolory w programie są po to, żebyś Ty i zespół rozumieli sekwencję oraz żeby karta produkcyjna była czytelna.
Zapis dla maszyny: eksport DST dokładnie tak, jak w materiale
Gdy projekt jest rozdzielony i pokolorowany, autor(ka) wychodzi z symulatora i zapisuje plik do produkcji.
Wybiera File > Save Stitch File i upewnia się, że format to DST (w wideo widać też konwersję z VP3 do DST w oknie zapisu).
Dyscyplina nazewnictwa plików: Jeśli budujesz powtarzalny proces, nie zapisuj jako dog.dst. Nazwa ma pomagać w produkcji.
- Proponowany format:
Nazwa_Wymiar_Materiał.dst - Przykład:
DogMom_7in_CottonHoodie.dst
To ogranicza ryzyko, że ktoś wgra zły rozmiar na niewłaściwy element odzieży.

Karta produkcyjna: wydrukuj raz i przestań wierzyć, że „Color 1/2/3” to numery igieł
Teraz krok analogowy, który realnie oszczędza pieniądze: karta produkcyjna / run sheet.
Autor(ka) pokazuje wydruk z podglądem projektu (z krzyżykami rejestracyjnymi) oraz tabelą kolorów w kolejności (1, 2, 3). Taki wydruk możesz też wykorzystać do przymiarki pozycjonowania na odzieży.
Najczęstsza pułapka: Wideo podkreśla: nie traktuj numerów na wydruku (1, 2, 3) jako numerów igieł.
- Na wydruku „Color 1” oznacza: „pierwszy segment do wyszycia”.
- Na maszynie czarna nić może być założona np. na igle 2 (albo dowolnej innej).
Jeśli bezmyślnie ustawisz „Needle 1 dla Color 1”, możesz wyszyć psa żółtą nicią. To jeden z najczęstszych powodów strat w pracy na wieloigłówkach.
Niezależnie czy pracujesz na hafciarki wieloigłowe brother, czy innej marce, zasada jest ta sama: indeks koloru w pliku to prośba; przypisanie igły w maszynie to odpowiedź.

Metoda bez pomyłek: dopisz na wydruku fizyczne numery igieł zanim dotkniesz ekranu
In the
FAQ
- Q: Dlaczego Embrilliance Stitch Artist 3 zmienia kolor całego projektu, gdy wybieram nowy kolor nici dla kupionego pliku DST?
A: Zwykle oznacza to, że kupiony plik DST jest spłaszczony do jednej ciągłej sekwencji bez stopów, więc program traktuje wszystko jako jeden blok.- Otwórz Stitch Simulator (ikona igły) i uruchom projekt powoli, aby potwierdzić, że nie ma naturalnych punktów podziału.
- Zaplanuj logiczne miejsca separacji (np. najpierw grafika, potem każde słowo osobno).
- Wstaw Color Stop na prawdziwych granicach, aby każdy segment stał się osobną warstwą koloru.
- Test powodzenia: lista kolorów/obiektów dzieli się na kilka segmentów, a zmiana jednego koloru nie przemalowuje całego projektu.
- Jeśli nadal nie działa: sprawdź pozycję stopu — przesunięcie o kilka ściegów może sprawić, że projekt dalej zachowuje się jak jeden segment.
- Q: Jak kontrolki Stitch Simulator w Embrilliance Stitch Artist 3 pomagają znaleźć dokładną granicę ściegu przed wstawieniem Insert Color Stop w spłaszczonym pliku DST?
A: Użyj Stitch Simulator na wolnej prędkości i krokowo cofnij/przesuń, aby „zaparkować” celownik na ostatnim ściegu zamykającym pierwszy segment, zanim wstawisz stop.- Kliknij ikonę igły, aby otworzyć Stitch Simulator, a następnie zmniejsz prędkość symulacji.
- Mocno przybliż widok, aby widzieć pojedyncze wkłucia.
- Zatrzymaj się na końcu pierwszego obszaru; jeśli „przeskoczysz”, użyj niebieskiej strzałki wstecz ścieg po ściegu.
- Test powodzenia: celownik jest na ostatnim ściegu pierwszego obiektu, a nie po tym, jak „skoczył” do kolejnego obszaru (np. z psa do litery „D”).
- Jeśli nadal nie działa: cofaj, aż celownik wróci na końcowe ściegi pierwszego obiektu, i dopiero wtedy wstaw stop.
- Q: Jak wstawić Insert Color Stop w Embrilliance Stitch Artist 3 (ikona „świateł”/znaku stop) bez brzydkich przerw w środku obiektu i bez niepotrzebnych cięć na hafciarce wieloigłowej?
A: Wstawiaj Color Stop tylko na prawdziwej granicy obiektu (koniec segmentu), a nie w środku wypełnienia czy kolumny, bo stop jest komendą zachowania maszyny.- Uruchom Stitch Simulator i zatrzymaj się dokładnie na końcu segmentu (po ostatnim ściegu zamykającym).
- Kliknij Insert Color Stop i przypisz kolejną „etykietę” koloru, aby wymusić czysty nowy segment.
- Unikaj stopów w środku wypełnienia, gdzie maszyna zrobi trim w połowie obiektu.
- Test powodzenia: projekt dzieli się na czyste warstwy, a linia podziału nie przecina ściegów, które powinny być ciągłe.
- Jeśli nadal nie działa: cofnij i wstaw stop kilka ściegów wcześniej/później, aż podział wypadnie na naturalnym końcu szycia.
- Q: Dlaczego wybór kolorów w Embrilliance Stitch Artist 3 (czarny/czerwony/biały) nie musi idealnie odpowiadać odcieniowi nici, gdy uruchamiam plik DST na hafciarce wieloigłowej?
A: Kolory w programie to głównie etykiety dla kontroli sekwencji i kart produkcyjnych; maszyna realizuje „Stop #1, Stop #2…” i wyszywa to, co fizycznie jest założone na przypisanej igle.- Ustaw różne kolory na ekranie jako etykiety segmentów (jak w przykładzie: czarny dla grafiki, czerwony dla „DOG”, biały dla „MOM”).
- Skup się na poprawnym miejscu stopów i kolejności, a nie na idealnym dopasowaniu barwy monitora.
- Wykorzystaj kolory do wygenerowania czytelnej karty dla operatora.
- Test powodzenia: projekt pokazuje rozdzielone bloki w poprawnej kolejności, a maszyna zmienia/żąda igły przy każdym stopie.
- Jeśli nadal nie działa: sprawdź przypisania igieł w maszynie względem fizycznie założonych nici, a nie nazw z palety.
- Q: Jak wyeksportować produkcyjny plik DST z Embrilliance Stitch Artist 3 po rozdzieleniu spłaszczonego, kupionego wzoru na kilka Color Stop?
A: Zapisz jako stitch file w formacie DST po upewnieniu się, że stopy i sekwencja są poprawne, a następnie użyj opisowej nazwy pliku, aby uniknąć pomyłek rozmiaru/materiału.- Wyjdź ze Stitch Simulator i przejdź do File > Save Stitch File.
- Wybierz DST jako format wyjściowy.
- Nazwij plik informacjami przydatnymi w produkcji (Nazwa_Wymiar_Materiał).
- Test powodzenia: otwórz ponownie zapisany DST i sprawdź, czy sekwencja kolorów nadal jest rozdzielona na zamierzone segmenty.
- Jeśli nadal nie działa: upewnij się, że zapisujesz jako stitch file (a nie tylko plik roboczy) i że Color Stop zostały wstawione przed zapisem.
- Q: Dlaczego „Color 1 / Color 2 / Color 3” na karcie produkcyjnej nie jest tym samym co numery igieł na sterowniku Brother PR i innych hafciarek wieloigłowych?
A: Numery kolorów na karcie oznaczają kolejność szycia, a numery igieł w maszynie oznaczają fizyczne pozycje igieł z założonymi nićmi — to mogą być zupełnie różne rzeczy.- Wydrukuj kartę produkcyjną/run sheet i przeanalizuj kolejność segmentów.
- Dopisz na wydruku rzeczywiste numery igieł (te, na których masz założone wybrane nici), zanim wejdziesz w ustawienia na ekranie maszyny.
- Przypisz igły w maszynie tak, aby odpowiadały zamierzonemu kolorowi segmentu w poprawnej kolejności.
- Test powodzenia: krótki test pokazuje, że pierwszy segment szyje się właściwą fizyczną nicią (a nie przypadkowym kolorem z innej igły).
- Jeśli nadal nie działa: zatrzymaj pracę i popraw mapowanie igieł — nie kontynuuj tylko dlatego, że na wydruku jest „Color 1”.
- Q: Jaka jest najbardziej niezawodna ścieżka „problem → diagnoza → naprawa”, gdy kupiony projekt DST ładuje się jako jeden kolor i psuje wydajność pracy na hafciarce wieloigłowej?
A: Najpierw rozdziel spłaszczony DST poprawnie wstawionymi Color Stop (poziom 1), potem ustandaryzuj proces kartą produkcyjną i mapowaniem igieł (poziom 2), a dopiero na końcu myśl o usprawnieniach produkcyjnych, jeśli wolumen tego wymaga.- Poziom 1 (technika): użyj Stitch Simulator, zwolnij, przybliż i wstaw stopy na dokładnych granicach, aby plik działał jako prawdziwe segmenty.
- Poziom 2 (workflow): standaryzuj proces wydrukiem karty i dopisywaniem numerów igieł, żeby operator nie zgadywał.
- Poziom 3 (wydajność): jeśli „pilnowanie” nadal zabija przepustowość, przenieś więcej zleceń na workflow wieloigłowy, gdzie stopy i mapowanie igieł są konsekwentnie zarządzane.
- Test powodzenia: maszyna przechodzi przez segmenty z zaplanowanymi trimami/stopami, a operator nie musi „zgadywać” kolorów w trakcie.
- Jeśli nadal nie działa: najpierw ponownie sprawdź miejsca stopów — większość problemów z „wydajnością” wynika z tego, że stop został wstawiony kilka ściegów za wcześnie/za późno.
